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      什么是布爾運(yùn)算介紹(2)

      時(shí)間: 謝君787 分享

        Operation(運(yùn)算方式)選項(xiàng)組

        該組參數(shù)提供了4種運(yùn)算方式可供選擇。

        · Union(并集):用來(lái)將兩個(gè)造型合并,相交的部分將被刪除,運(yùn)算完成后兩個(gè)物體將成為一個(gè)物體。

        · Intersection(交集):用來(lái)將兩個(gè)造型相交的部分保留下來(lái),刪除不相交的部分。

        · Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物體中減去與B物體重合的部分。

        · Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物體中減去與A物體重合的部分。

        如圖所示是以上4種布爾運(yùn)算方式的對(duì)比。圖中從左至右依次是:并集、交集、A-B部分、B-A部分。

        · Cut(切除):用B物體切除A物體,但不在A物體上添加B物體的任何部分。當(dāng)Cut(切除)單選按鈕被選中時(shí),它將激活其下方的4個(gè)單選按鈕讓用戶選擇不同的切除類型。

        · Refine(細(xì)化):在A物體上沿著B(niǎo)物體與A物體相交的面增加頂點(diǎn)和邊數(shù)以細(xì)化A物體的表面。也就是說(shuō),根據(jù)B物體的外形將A物體的表面重新細(xì)分。

        · Split(劈裂):其工作方法與Refine(細(xì)化)類似。只不過(guò)在B物體切割A(yù)物體部分的邊緣多加了一排頂點(diǎn)。利用這種方法可以根據(jù)其他物體的外形將一個(gè)物體分成兩部分。

        如圖所示對(duì)比了這兩種切除方式。在圖中,A物體為圓錐,B物體為長(zhǎng)方體,從左至右依次為:Refine(細(xì)化)、Split(劈裂)。

        · Remove Inside(移除內(nèi)部):刪除A物體中所有在B物體內(nèi)部的片段面。其工作方法和Subtraction(A-B)(A-B部分)類似,只是同時(shí)也切除了B物體的表面。

        · Remove Outside(移除外部):刪除A物體中所有在B物體外部的片段面。其工作方法和Intersection(交集)類似,只是同時(shí)也切除了B物體的表面。

        Display(顯示)/Update(更新)卷展欄

        該卷展欄參數(shù)用來(lái)控制是否在視圖中顯示運(yùn)算結(jié)果以及每次修改后何時(shí)進(jìn)行重新計(jì)算,更新視圖。其參數(shù)面板如圖所示。

        Display(顯示)選項(xiàng)組

        該組參數(shù)用來(lái)決定是否在視圖中顯示布爾運(yùn)算的結(jié)果,包含三個(gè)選項(xiàng)。

        · Result(結(jié)果):顯示每項(xiàng)布爾運(yùn)算的計(jì)算結(jié)果。

        · Operands(操作對(duì)象):只顯示布爾合成物體而不顯示運(yùn)算結(jié)果。這樣可以加快顯示速度。

        · Result + Hidden Ops(結(jié)果+隱藏物體):在實(shí)體著色的實(shí)體內(nèi)以線框方式顯示出隱藏的運(yùn)算對(duì)象,主要用于動(dòng)態(tài)布爾運(yùn)算的編輯操作。

        Update(更新)選項(xiàng)組

        該組參數(shù)用來(lái)決定何時(shí)進(jìn)行重新計(jì)算并顯示布爾效果。

        · Always(總是):每一次操作后都立即顯示布爾結(jié)果。

        · When Rendering(渲染時(shí)):只有在最后渲染時(shí)才重新計(jì)算更新效果。

        · Manually(手動(dòng)):選擇此選項(xiàng),下面的Update(更新)按鈕可用,它提供手動(dòng)的更新控制。

        · Update(更新):需要觀看更新效果時(shí),按下此按鈕,系統(tǒng)進(jìn)行重新計(jì)算。
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