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      3DMax效果圖使用相機設(shè)置和渲染的教程

      時間: 志藝942 分享

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        3DMax效果圖使用相機設(shè)置和渲染的教程

        1、設(shè)置相機平面位置和視點位置.想象自己是個攝影師,在虛擬空間中尋找一個相機放置平面位置和相機的照射位置.

        2、設(shè)定相機以及視點高度.

        3、通過改變焦距大小來改變視野,以及透視。

        4、適當調(diào)節(jié)相機位置,視點位置 和焦距大小,調(diào)整到最合適的位置.

        5、如果遇到在編輯相機調(diào)節(jié)相機的 Parameters---FOV 時室內(nèi)的家具會變形的情況當你又想把室內(nèi)視野變大,而且家具又不會變形的 ?

        一般是調(diào)節(jié)方法:大家你可以試試camera correction.選中攝像機>modifiers>camera>camera correction或者選中攝像機>右擊>Apply camera correction modifier這個可以讓你的模型線條盡量的水平垂直,較正變形吧。


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