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      3Dmax如何渲染出高質(zhì)量的AO圖

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      3Dmax如何渲染出高質(zhì)量的AO圖

        在3Dmax里渲染出成圖是不夠的,這時(shí)需要陰影接縫圖來增加它的體積感,我們俗稱AO圖,下面學(xué)習(xí)啦小編就教大家渲染出高質(zhì)量的AO圖的方法!

        3Dmax渲染出高質(zhì)量的AO圖的方法

        首先,我們渲染好了一張圖,把圖保存起來.

        2刪掉MAX里面所有的燈光

        3打開渲染器,轉(zhuǎn)換成“mental ray”渲染器

        4在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“

        在GI面板里,把全局光關(guān)閉(前面對(duì)勾去掉)

        全選所有模型,給一個(gè)材質(zhì)球

        把材質(zhì)球里面的”漫反射“改成純白,“自發(fā)光”改成100.

        在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”

        第一個(gè)箭頭參考值為“16或者32”,第二個(gè)箭頭參考值為128,其他不用動(dòng)。

        最后點(diǎn)開環(huán)境面板.

        把天空背景色改成純白色.

        渲染出圖,保存下來.

        把兩張圖導(dǎo)到PS里面,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖(必要時(shí)可調(diào)整AO圖的色階來調(diào)整效果)

        出圖!!是不是有了接縫陰影的效果好了很多,親你學(xué)會(huì)了嗎?

        END

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