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      3dmax2012VR渲染器通用參數(shù)怎么設(shè)置

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      3dmax2012VR渲染器通用參數(shù)怎么設(shè)置

        3Dmax2012Vray的同樣參數(shù)設(shè)置要怎么設(shè)置呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax2012VR渲染器通用參數(shù)怎么設(shè)置的相關(guān)方法,希望對(duì)你有幫助!

        3dmax2012設(shè)置VR渲染器參數(shù)如下

        全局開(kāi)關(guān):

        測(cè)試

        1、 默認(rèn)燈光

        2、 反射/折射

        出圖

        1、反射/折射

        圖像采樣:

        測(cè)試

        1、 類型

        2、 過(guò)濾器

        出圖

        1、 類型

        2、 過(guò)濾器

        自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:

        測(cè)試: 最小細(xì)分 最大細(xì)分

        出圖: 最小細(xì)分 最大細(xì)分

        間接照明:

        測(cè)試

        一次倍增:

        全局引擎:發(fā)光貼圖

        出圖

        一次倍增:

        全局引擎:燈光緩沖

        發(fā)光貼圖調(diào)節(jié)方法:

        測(cè)試

        最小比率:-6 最大比率:-5

        模型細(xì)分 15 插補(bǔ)采樣:20

        顯示計(jì)算狀態(tài):

        出圖

        最小比率: 最大比率:

        模型細(xì)分 插補(bǔ)采樣:

        顯示計(jì)算狀態(tài):

        燈光緩沖:

        測(cè)試

        細(xì)分: 采樣大小:

        顯示計(jì)算: 保直接光:

        出圖

        細(xì)分: 采樣大?。?/p>

        顯示計(jì)算: 保直接光:

        環(huán)境:

        測(cè)試 全局光:

        出圖 全局光:

        rQMC采樣器:

        測(cè)試

        數(shù)量: 噪波:

        出圖

        數(shù)量: 噪波:

        顏色映射:

        測(cè)試

        類型: 變暗: 變亮:

        出圖

        類型: 變暗: 變亮:


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