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      魔獸7.2痛苦術(shù)士天賦神器加點輸出手法

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      魔獸7.2痛苦術(shù)士天賦神器加點輸出手法

        魔獸7.2版本里的痛苦術(shù)士優(yōu)點是2-4個多目標(biāo)較為強勢,硬度也不錯,只要不是猝死的傷害,基本痛苦術(shù)都可以開點技能(契約或者不滅)硬吃,然后自己吸回來。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的魔獸7.2痛苦術(shù)士天賦神器加點輸出手法攻略的內(nèi)容,希望對您有幫助。

        魔獸7.2痛苦術(shù)士天賦加點

        傳染的兩次削弱讓這個天賦失去了競爭力,讓我們來看看7.2版本里面?zhèn)魅咎熨x受到的削弱:

        1、傳染的增傷從15%下降到了12%;

        2、2次連續(xù)的無常不會觸發(fā)額外的傳染紅利,也就是2連無常的小技巧現(xiàn)在沒法再用了。

        所以綜上,第二層還是選擇“永恒腐蝕”收益最高,容錯率也會更高。

        3、 7.2版本大哥的傷害又被buff了13%,再加上之前buff的18%,以及容錯率和移動戰(zhàn)還有斬殺階段的考慮,魔典那層個人傾向于永久大哥(大哥的厄運箭有斬殺效果)。

        4、關(guān)于吸魂流。可以玩,也很強,天賦改導(dǎo)管+傳染

        魔獸7.2痛苦術(shù)士神器路線

        路線如圖,紅色路線走完之后綠色路線。痛苦這個專精比較有意思的就是,很多小特質(zhì)和中特質(zhì)對輸出帶來的提升,要比大特質(zhì)高。

        精通>急速>暴擊

        畢竟無常+痛楚+腐蝕是傷害的大頭精通是直接增加這幾個技能的傷害。急速的收益現(xiàn)在反而沒有各位想的那么大,因為對于主傷害技能——痛苦無常來說,急速的收益比精通小太多。

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