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      守望先鋒時(shí)間池機(jī)制介紹(2)

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      守望先鋒時(shí)間池機(jī)制介紹

        守望先鋒時(shí)間池和絕殺局對(duì)比

        時(shí)間池系統(tǒng)的出現(xiàn)應(yīng)該說更多體現(xiàn)的是一種權(quán)衡跟取舍。正如我們?cè)谏弦黄谄ヅ湎到y(tǒng)的設(shè)計(jì)中提到的,游戲的設(shè)計(jì)往往沒有絕對(duì)完美的方案,都需要大量的權(quán)衡跟取舍來達(dá)到一個(gè)被最大范圍接受的結(jié)果。

        對(duì)于時(shí)間池系統(tǒng)來說,最大的問題是延長了比賽的時(shí)間,并且可能出現(xiàn)平局。而絕殺局的問題則是不公平。

        在這2個(gè)問題的權(quán)衡上,暴雪果斷放棄了絕殺局的模式。然后在改善時(shí)間池系統(tǒng),盡量減少比賽時(shí)間的延長問題以及平局問題。

        比賽時(shí)間延長的問題,主要是通過第二輪攻防互換,不再增加時(shí)間,并且縮短準(zhǔn)備時(shí)間等措施來實(shí)現(xiàn)。

        而對(duì)于平局的問題,時(shí)間池系統(tǒng)讓雙方在越來越少的時(shí)間里戰(zhàn)斗,因?yàn)闀r(shí)間越來越少,雙方的容錯(cuò)性也越來越低,對(duì)雙方考驗(yàn)也越來越大,因此分出勝負(fù)的可能性也大得多。

        此外,時(shí)間池的底線是60秒,我們知道現(xiàn)在攻防雙方復(fù)活時(shí)間要10秒,60秒就意味著基本上雙方都只有一輪進(jìn)攻機(jī)會(huì),不容有誤。

        所以這也是暴雪認(rèn)為平局會(huì)很少出現(xiàn)的原因。如果最終實(shí)際情況平局仍然比較多的話,暴雪只要將這個(gè)底線的60秒時(shí)間再縮短一點(diǎn)就可以進(jìn)一步降低平局的概率。
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