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      英雄聯(lián)盟s8復(fù)仇之矛新天賦搭配

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      英雄聯(lián)盟s8復(fù)仇之矛新天賦搭配

        復(fù)仇之矛卡利斯塔在S7賽季中BUG了一整個賽季,甚至在總決賽中也是處于一BAN的位置,在S8賽季符文重鑄該如何搭配新符文呢?下面是小編為你整理的s8復(fù)仇之矛天賦搭配,希望對大家有幫助!

        s8復(fù)仇之矛天賦搭配的高清圖

        符文精密+巫術(shù)

        1精密系

        在這里小編推薦大家在精密系中搭配:強(qiáng)攻符文,凱旋符文,傳說:歡欣符文,以及致命一擊符文。

        2主宰系

        在這合理主宰系是擔(dān)任輔系,小編推薦大家點(diǎn)出血之滋味符文,以及眼球收集器符文。

        END

        符文精密+巫術(shù)系

        精密系

        對于AD來說精密系是必點(diǎn)的,所以在精密系上沒有多大的改變,無論在哪個體系中,小編給大家推薦打精密系都是:強(qiáng)攻符文,凱旋符文,傳說:歡欣符文,以及致命一擊符文。

        巫術(shù)系

        巫術(shù)系在這里是強(qiáng)化卡里斯塔的技能傷害,在這里我們推薦大家點(diǎn)出迅捷符文,以及風(fēng)暴驟集符文。

        lol走A新手進(jìn)階攻略

        大部分新手ADC在攻擊敵人時都會只用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊敵方單位。放任控制的角色自由的完成攻擊動作。

        但是經(jīng)常會有時候在你攻擊的間隔中,你鎖定的目標(biāo)會借助位移技能或者移動至你身邊,對你造成威脅甚至將你擊殺。

        經(jīng)常會被隊(duì)友嘲諷渣走位,站樁輸出,貼臉ADC,坦克型ADC等。如何來解決這個問題呢。

        我們經(jīng)常說站得住才能有輸出,對于一個ADcarry來說,生存的時間越長,才能更久更持續(xù)的打出成噸的傷害。但是在團(tuán)戰(zhàn)中你不可能一直逃跑而不輸出啊。

        在這里就要提到一個能兼顧走位跟輸出的小技巧---“走A”了。

        走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實(shí)就是利用移動來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。

        大家仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。

        英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動作叫攻擊后搖,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。

        舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動作忽略不計(jì),利用hit&run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消后搖,準(zhǔn)備進(jìn)行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內(nèi)完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,在war3和dot中很重要,因?yàn)槟芴岣哂⑿酃ニ?,提升英雄輸出?/p>

        在lol中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯?,拳頭有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡化,所以這個操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了。你甚至?xí)驗(yàn)檫^于頻繁的操作,導(dǎo)致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費(fèi)了一次輸出機(jī)會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要。

        具體表現(xiàn)在

        1.走位移動能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。

        2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對面的逃走的可能性。

        3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時間。

        其實(shí)走A很簡單,這里引入一個A鍵,lol里面A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7個鍵,按下A鍵會出現(xiàn)一個紅色選定指針,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊敵方目標(biāo)就是攻擊目標(biāo),左鍵點(diǎn)擊空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點(diǎn)擊空地和A鍵+鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)的銜接,這個銜接操作在短短一次走A中會出現(xiàn)上十次,蘊(yùn)含在其中是具體情況下該A哪個目標(biāo),具體情況下該往哪里移動。

        補(bǔ)兵

        要想熟練掌握這個操作先開自定義或者人機(jī)練習(xí),一個星期足夠。下路ADC出門一般一把多蘭劍,補(bǔ)兵的時候是在出現(xiàn)殘血小兵的情況下,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,出現(xiàn)攻擊彈道(即英雄炮彈出手)后馬上右鍵小幅度回撤,點(diǎn)身后空地,然后右鍵身邊空地左右點(diǎn)擊等待再次出現(xiàn)殘血小兵。自己可以計(jì)算下小兵減血的幅度,在補(bǔ)兵之前就可以右鍵點(diǎn)擊身前空地,然后A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,重復(fù)這一個循環(huán)。

        記?。阂欢ㄒ肁+鼠標(biāo)左鍵代替右鍵點(diǎn)擊攻擊,改變這個習(xí)慣,慢慢練習(xí)就好。還有右鍵點(diǎn)擊空地移動幅度一定不要過大,慢慢調(diào)整,等待補(bǔ)兵時左右移動,待補(bǔ)兵時向前移動(如果已經(jīng)在攻擊范圍之類就不用),補(bǔ)完兵向后移動。

        對線

        走A練習(xí)補(bǔ)兵的目的主要是練出節(jié)奏感,新手很難做到每分鐘8個兵的常規(guī)水平,相信有了節(jié)奏感之后補(bǔ)兵數(shù)會逐漸上升。

        對線時雙方adc的對抗避免不了的,低端局也許沒有高端局那么激烈,在補(bǔ)兵之余,如果對面adc為了補(bǔ)兵走位出現(xiàn)失誤,進(jìn)入你的攻擊范圍,那么向前移動——A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)對方adc,彈道出現(xiàn)后迅速右鍵身后回撤,對面adc如果還手點(diǎn)你,第一是因?yàn)樗麆倓傃a(bǔ)兵,等一會才能下一次攻擊,第二是你后撤一小段距離,他追擊已經(jīng)靠前,這個時候你第二次攻擊已經(jīng)好了,不要猶豫回頭點(diǎn)他,你回撤的時間已經(jīng)給你爭取到足夠好的兵線,他跟你對點(diǎn)絕對吃虧。

        面對輔助也是,例如對面牛頭試圖對你2連,只要你在安全位置,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他,右鍵身后空地回撤,他繼續(xù)追重復(fù)這一動作,他放棄了后退,那么右鍵身前空地,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他占一下便宜,不要追擊太深,點(diǎn)完就后撤。時刻注意自己在安全位置,其實(shí)安全位置就是兵線防御塔隊(duì)友對你有利的位置,你也有輔助不用太擔(dān)心對面輔助,當(dāng)然面對曙光機(jī)器人之類的還是不要玩火。

        場中形式多變,不同的情況也要不同的應(yīng)對,每個人的操作習(xí)慣跟反應(yīng)能力都不相同,不可能通過看幾篇攻略就能馬上的熟練掌握這項(xiàng)技巧,所以還是需要各位勤加練習(xí)。僅以此文獻(xiàn)給喜歡玩ADC卻一直在深坑中掙扎的擼友們,如果有什么地方得罪了高玩大神,請放過我吧因?yàn)槲乙呀?jīng)被打過了。


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