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      LOL血手春哥數(shù)據(jù)對比分析

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      LOL血手春哥數(shù)據(jù)對比分析

       血手和春哥在英雄聯(lián)盟里都作為防御裝而受到大家的喜愛,但對兩者的選擇不同的召喚師卻各有偏好,那么,它們究竟有什么區(qū)別呢?就讓小編來給大家介紹一下吧。

       數(shù)據(jù)分析血手春哥性價比

        400生命值=1080金 ,每點生命值=2.7G

        25%初始攻擊等于=初始攻擊=80.9加上25%≈20點攻擊 =700G

        被動血量觸發(fā)血盾601.2≈1623G

        被動攻擊觸發(fā)加成25=875G

        總收益:4278G

        回報率:158.4%

        (Ps:在這里我統(tǒng)一以15級的VN來計算。)

        60護(hù)甲=1200G

        60魔抗=1080G

        700血=1890G(15級VN血量非常少才1604,故所以取最大值也就是700)

        30%魔法值=初始藍(lán)量=919復(fù)活30%=275.7點藍(lán)量=386G(15級的VN總藍(lán)量919)

        總收益:3764G

        回報率:139.4%

        (Ps:在這里統(tǒng)一以15級的VN來計算)

        血手提供了額外的400血量而復(fù)活甲沒有(但是復(fù)活甲提供了雙抗)血手多了25%的攻擊加成以及被動的25%加成。復(fù)活甲單單提供了復(fù)活血與藍(lán)的效果。

        總體來說血手的性價比高于復(fù)活甲,不是單單看數(shù)據(jù)上來說,這有許多的因素,但是看生存能力來說血手遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了復(fù)活甲

        總的來說血手可以為你提供更多的輸出更多的血量,而且CD又短,幾乎每次的團(tuán)戰(zhàn)都可以觸發(fā),打你觸發(fā)被動增加血量和傷害,不打你,照樣可以打出成噸的輸出。所以這就造成了打你也不是,不打你也不是的局面

        再來看看復(fù)活甲,敵人把你擊殺了,然后你等待復(fù)活,直接造成了4V5,等你復(fù)活后,有兩個局面,一個是你等待各大殘血的局面,一個是你被圍,其實復(fù)活甲是一個雙面性,這也造成了這么多人不解。

      血手春哥相對性

        其實,我更加推薦出血手,因為血手提供的血量跟復(fù)活甲相差不多,而且還提供了50%的初始攻擊力。當(dāng)然相反的是雙抗就沒有了。但更善于持續(xù)的傷害,

        但是復(fù)活甲可以讓敵人稍微對你松懈,因為不可能3秒鐘不打別人,單單圍著你的尸體來轉(zhuǎn),這樣的話,很容易讓隊友造成巨大的輸出。

        在什么時候選擇什么樣的裝備,這是召喚師的守則,而不是永遠(yuǎn)都不會變的出裝,在敵方可以秒掉你的時候出血手而不是復(fù)活甲。畢竟復(fù)活甲的CD是很長的。血手的CD是很短的,每次團(tuán)戰(zhàn)都可以讓你不會被秒掉。但是復(fù)活甲也有復(fù)活甲的好處。

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