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      關于FlexActionScript面試題有哪些

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        Flex 最初由Macromedia公司在2004年3月發(fā)布的,基于其專有的Macromedia Flash平臺,它是涵蓋了支持RIA(Rich Internet Applications)的開發(fā)和部署的一系列技術組合。下面是學習啦小編為你整理的Flex面試題,希望對你有所幫助!


        1、 什么是面向?qū)ο?如何理解面向?qū)ο?

        2、 用過哪些軟件?看過哪些專業(yè)書籍?

        3、 Flash CS 元件與類如何綁定?

        4、 編程中遇到問題如何解決的?

        5、 Int(-1)==uint(-1) True or False?

        6、 如何加載圖片?

        7、 連接服務器?用到什么類?如何操作?

        8、 事件流機制的三個階段?

        9、 如何理解垃圾回收機制?程序中如何應用?

        10、 for in 和 for each in 的區(qū)別?

        11、 數(shù)組排序的關健字用哪些?各有何作用?

        12、 直接繼承自DisplayObject類有哪些?

        13、 事件類如何傳遞參數(shù)?

        14、 DisplayObjectContainer.MouseChildren什么作用?

        15、 Loader 與 LoaderURL 的區(qū)別

        16、 Event的屬性有哪些?

        17、 Array 的IndexOf 的作用?

        18、 Array 的splice 和 slicer 的區(qū)別?

        19、 生成一個隨機正整數(shù),且該數(shù)小于等于100,判斷是否為回文數(shù)?

        20、 Array 中頭部新增一個元素的屬性名是什么?

        21、 AS 3.0的核心類有多少?你用過哪些?

        22、 隨機生成一種顏色?

        23、 Is 的作用?

        24、 ==和===的區(qū)別?

        25、 如何理解封裝?

        26、 Get Set 的作用?

        27、 靜態(tài)屬性和動態(tài)屬性的區(qū)別?

        28、 靜態(tài)常量的關鍵字是什么?

        29、 靜態(tài)屬性的作用有哪些?

        30、 Timer類用過哪些屬性?

        31、 BitmapData的作用?

        32、 Shape Sprite BitMap哪些可以接受鼠標事件?

        33、 繼承自DisplayObjectContainer有哪些類?

        34、 異常:try-catch-finally如何使用?

        35、 XML

        36、 Flex


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