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      dota27.0工程師玩法

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      dota27.0工程師玩法

        炸彈人可以說是最討厭看到的英雄,把一個對抗干架的DOTA玩成了掃雷。7.0的炸彈人有哪些變化?以下是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota27.0工程師玩法,希望能幫到你。

        dota27.0炸彈人出裝路線

        出裝建議還是保守點,魂戒秘法a杖,之后補(bǔ)個控制道具,不管吹風(fēng)還是阿托斯還是綠杖都好,用來彌補(bǔ)跳過去暈棒觸發(fā)前的真空期。

        之后后期裝備就隨意了。

        以太、玲瓏心、大推推、飛鞋甚至背包放個刷新球都是不錯的玩法。

        要是初期比較順,在10分鐘內(nèi)就差不多錢,早早憋個點金刷起來也不見得怎么偷,畢竟目前的技能成長性夠高啊!

        dota27.0炸彈人天賦解析

        天賦也很明顯是讓你抉擇是主動進(jìn)攻還是被動防御。

        10級選擇是20移動速度還是2點每秒回魔,現(xiàn)在自爆不用追人,我覺得回魔應(yīng)該是最合適的。

        15級是25%經(jīng)驗加成還是200施法距離,炸彈到了15按說打錢打經(jīng)驗不是特別大的問題了,200的施法距離可是以太的效果,地雷也不用得在那個點上安而是能隔空扔進(jìn)樹林,所以我選施法。

        20級選擇是120每分的額外經(jīng)濟(jì)還是減60秒復(fù)活時間,這個很難抉擇,因為現(xiàn)在自爆不減復(fù)活時間了,而且炸彈以前的版本都非常非常缺錢,所以得看局勢了,富就減復(fù)活,窮就要錢。

        25級天賦是自爆加400法傷還是減25%cd,這就取決于你要主動進(jìn)攻還是被動防守了,剛才上面已經(jīng)展示了,前者帶來的是400范圍內(nèi)的2500+的法傷團(tuán)戰(zhàn)輸出。

        后者,相信玩過炸彈出過玲瓏心的都懂,有它就能把家里安得一片通紅,我甚至無法想象再疊加個玲瓏心是什么后果。

        玲瓏心和天賦的cd減免完美疊加,也就是說cd直接減一半!

        玲瓏心加天賦,

        地雷cd6秒,

        暈棒、大招cd5秒,

        彈射CD17.5秒,

        雷區(qū)標(biāo)識cd180秒,持續(xù)180秒。

        另外有玲瓏心的情況下去沖鋒自爆能法術(shù)吸血吸回來一部分,可以說提升非常非常大。

        新版本的炸彈完虐很多英雄,只輸一手?jǐn)撤?,暈棒以前是暈的時候可以單殺后期敵法,現(xiàn)在是纏繞,敵法開個分身直接沖臉,不過炸彈人在法師里還算好的,至少不會被反彈技能,敵法現(xiàn)在的反彈指向技能別的法師都得叫爸爸,炸彈至少不至于如此。

        dota27.0炸彈人技能解析

        麻痹陷阱解析

        第二核心,麻痹陷阱重做,變靜置陷阱。

        不在有啟動延遲!

        以前的這個技能有人跳臉是能為所欲為1.5秒后才會被暈的,現(xiàn)在不一樣了,進(jìn)入范圍立刻就暈!

        只是現(xiàn)在為了平衡需要吟唱2秒才能啟動,但也表示變成了個2秒后必然爆炸的穩(wěn)定控制!

        這點很重要,彈射起步后,只要有個隊友的2秒控制,炸彈就能讀出來,再暈2~5秒,讓隊友多砍會。期間敵方是被沉默的,除非出被動,根本沒法打斷炸彈!

        二技能暈棒如今僅僅控制住敵人不能移動而已,但能在有人進(jìn)范圍立刻觸發(fā)這點還是很強(qiáng)的,以前前期克死炸彈的ta跳臉秒炸彈在炸彈有準(zhǔn)備的情況下已經(jīng)是不太可能的事情了,只要炸彈走兩步走出ta攻擊范圍,被纏繞的ta就等著被后手行了。

        另外如今想讓敵人被三個地雷同時炸,基本必須要有暈棒的輔助,因為人手幾乎不可能讓三個地雷安得很完美剛好400距離。

        地雷解析

        地雷重做得確實弱了,3.1秒多才能爆炸,還能被a掉給30金,幾乎只能用來補(bǔ)傷害,瞬間釋放(炸彈沒施法前搖),1.75后啟動并隱形(雖然有視野現(xiàn)形),1.6秒內(nèi)有人在范圍就爆炸,但走出去不會炸(不會被速度快的人誘爆)400范圍內(nèi)不能重疊安第二個(畢竟加了傷害)。對鼠標(biāo)很準(zhǔn)的遠(yuǎn)程英雄高手確實沒用,但是,變成了魔法傷害!,非常的契合紛爭面紗和虛靈刀!

        而且現(xiàn)在后期可以有連招了,彈射起步,空中扔虛靈紛爭,落地對方不能攻擊不能施法減速80%,除非有bkb、羊刀之類就是一條案板上的魚!

        落地1000法傷,之后跟個地雷750,跟個大招750,爆發(fā)出的就是2500法傷!

        而且現(xiàn)在過20級天賦加施法距離可以扔樹林里,而且傷害大增,只要我升級地雷傷害也跟著加,現(xiàn)在三個滿級地雷就有2250的法傷,要是扔個三角形,還是有點機(jī)會的。

        當(dāng)然這是假設(shè)了25級學(xué)了自爆加400法傷的天賦,而且有錢的情況下,但如果有個虛靈刀,3000血以下的敵人妥妥的能殺,殺的資本。

        最大的問題其實是施法吟唱,延遲確實太多了,但我覺得這是在鼓勵和隊友配合。

        因為完全可以讓隊友的控制來幫你補(bǔ)足這個不足,有2秒控制的英雄多的是,配上他們前期幾乎就是無解控。

        后期防守其實也有少量增強(qiáng),只是不明顯。

        關(guān)鍵在天賦上200施法距離。配上裝備再加200的話,推推的施法距離就能增強(qiáng)到1000!

        而且暈棒現(xiàn)在立刻就能觸發(fā),不再怕高秒殺能力舍身跳上高地秒你,能安全的把敵人推上高地,只是比起以前給了0.25秒時間反應(yīng)而已。

        以前是炸彈硬控,現(xiàn)在是不能普攻加鎖足,這對炸彈自身的操作水平有了大幅度變動。

        要點有這幾條:

        1。判斷對方經(jīng)過路口時的方向。

        2。暈棒封住三個雷的重疊區(qū),技巧是把那個最遠(yuǎn)的和自己選中,然后在編隊列表里對著地雷的圖標(biāo)放暈棒。

        3。預(yù)計對方進(jìn)入路口時在圖上那個三角形的邊上,而不是角上。

        4。對方移動夠快,不會在坡下就提前觸發(fā)地雷然后被嚇跑……

        當(dāng)前版本的雷區(qū)標(biāo)識使用技巧

        有一個沒改就很好的改動:

        炸彈的雷區(qū)標(biāo)識!

        cd360秒,持續(xù)180秒,但是,炸彈人是有cd減免天賦的!

        不確定是如何跟玲瓏心疊加的,如果是加法,那就是剛好持續(xù)時間等于cd時間!

        乘法的話那就是cd202.5,只有22.5秒的真空而已。

        7.0版本的炸彈人定位

        現(xiàn)在炸彈最核心要思考的就是自己的技能控制種類。

        彈射起步是沉默,有一秒抬手所以一般應(yīng)該當(dāng)先手。這接下來的四到七秒范圍內(nèi)敵人會被沉默只能普攻你,所以法師你是不用怕的,最好是配合隊友控一下,讓他們不能直接把你這個半血的打死。

        之后應(yīng)該立刻接暈棒,在2秒后對方就被纏繞了,不能普攻不能移動,能施法,所以如果沒被自爆沉默單純的被暈棒控制的話,那是會被法師秒的……

        因此炸彈需要隊友或者連招。


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