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      幼兒園民間游戲串聯(lián)教案

      時間: 坤杰951 分享

        鍛煉幼兒下肢力量及靈活性,培養(yǎng)幼兒合作精神。教會幼兒跨大步的傳統(tǒng)玩法,培養(yǎng)幼兒競爭意識。以下是學(xué)習(xí)啦小編精心整理的幼兒園民間游戲串聯(lián)教案,歡迎大家前來參考!

        幼兒園民間游戲串聯(lián)教案模版一

        《跨大步》

        活動名稱:猜拳跨步

        活動目標(biāo):

        1、鍛煉幼兒下肢力量及靈活性,培養(yǎng)幼兒合作精神。

        2、教會幼兒跨大步的傳統(tǒng)玩法,培養(yǎng)幼兒競爭意識。

        活動準(zhǔn)備:50米場地起跑線終點線

        活動過程:

        一、帶幼兒入場地。

        二、講解游戲玩法,認(rèn)識起跑線、終點線。

        三、教師與幼兒做示范

        1、兩個幼兒猜拳分勝負(fù),勝者同伴向前跨越(步數(shù)提前講好)

        2、哪組幼兒提前到終點為獲勝方。

        3、以后依次進(jìn)行,直到幼兒全部跨越完畢。

        四、幼兒游戲、教師隨場指導(dǎo)。

        五、游戲結(jié)束,整理場地。

        生成的新玩法活動名稱:趣味運動會

        活動目標(biāo):

        1、進(jìn)行各種跳躍游戲比賽的練習(xí)。

        2、通過各種跳躍活動,發(fā)展跳躍能力,提高靈敏及協(xié)調(diào)性,促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展。

        3、培養(yǎng)良好的合作能力,促進(jìn)相互的交流與協(xié)作,激發(fā)幼兒主動參與體育的興趣。

        活動準(zhǔn)備:蛇形跑、模仿跳

        活動過程:

        一、教師帶領(lǐng),成一隊行進(jìn)教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行小動物模仿

        (一)、袋鼠跳重點:雙腳用力蹬地躍起,雙手抓緊布袋,雙腳輕巧落地難點:動作協(xié)調(diào)連貫把游戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子里,雙手抓住袋子邊,向前跳出,往返接力,最先跳完組勝利,先練習(xí)再比賽。

        (二)、小青蛙運球重點:雙腿用力夾球向前躍起。

        難點:球不掉,動作連貫把游戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子里,雙手抓住袋子邊,向前跳出,往返接力,最先跳完組勝利,先練習(xí)再比賽。

        (三)、渡河重點:雙腳連續(xù)跳躍難點:動作連續(xù)把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,成縱隊面對面分別站在兩端平行線后。先由一端各隊第一個幼兒開始跳,從一個圈跳到另一個圈里,跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次進(jìn)行,最后以先渡過河的隊為勝。

        活動名稱:跨越障礙

        活動目標(biāo):

        1.鼓勵幼兒大膽運用多種材料建構(gòu)游戲環(huán)境,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力,使幼兒從中體驗自主練習(xí)和成功的快樂。

        2.練習(xí)跨跳等動作,發(fā)展幼兒下肢的肌肉力量和動作的協(xié)調(diào)性。

        活動準(zhǔn)備:教師用三把椅子和兩根皮筋搭成兩個障礙,一個高一些,另一個低一些;師幼共同準(zhǔn)備活動材料,如短的粗繩、積木、塑料板、易拉罐、可樂瓶、油桶、大沙包、紙盒等。

        活動過程

        1.做準(zhǔn)備活動幼兒跟隨教師的口令,在活動場地上做伸展、下蹲、腹背、繞膝、繞腳腕、跳躍等動作。

        2.引入主題

        (1)、教師將幼兒帶到事先搭好的兩個障礙處,請幼兒排好隊,依次練習(xí)從障礙上跳過去的動作。

        (2)、提問:"你們在跳老師搭的障礙時有什么感覺?"(難易不同)

        (3)、引出主題:"老師搭的障礙不能讓每個小朋友都滿意,想一想,怎樣做才能讓大家都滿意?"(自己來搭障礙)

        3.啟發(fā)和鼓勵幼兒自己想辦法搭障礙、過障礙

        (1)、請幼兒觀察教師提供的多種材料,想一想:自己選什么材料,怎樣搭障礙?

        (2)、鼓勵幼兒用自己想的方法嘗試搭障礙,過障礙。

        (3)、教師進(jìn)行觀察,給予適宜的指導(dǎo)。

        4.師幼進(jìn)行交流和總結(jié)將幼兒集中起來,相互交流自的做法,并嘗試著總結(jié)一些經(jīng)驗,如,障礙的高矮要適合自己,隨時調(diào)整;跳較高的障礙時要有一段助跑;跳連續(xù)障礙時,材料之間要有適當(dāng)?shù)拈g隔等。

        5.鼓勵幼兒嘗試跳他人搭建的障礙鼓勵幼兒把每個小朋友搭的障礙都跳一遍。

        6.收拾和搬運材料教師帶領(lǐng)幼兒一起做整理和放松運動。

        活動結(jié)束,大家一起收拾和搬運活動材料。

        幼兒園民間游戲串聯(lián)教案模版二

        《民間游戲串串串》

        游戲目的

        1、發(fā)展幼兒間合作與比賽并重的能力。

        2、能與同伴一起進(jìn)行集體舞表演,從中感受合作的樂趣。

        3、通過游戲提高幼兒追趕奔跑能力及反應(yīng)的靈敏性。

        4、增強幼兒的規(guī)則意識,提高自己的自控能力。

        游戲準(zhǔn)備(材料)

        1、蘋果、生梨頭飾各一個

        2、手絹一塊,小圓墊與游戲人數(shù)一樣多。

        游戲人數(shù)

        中班幼兒11—13人。

        游戲過程:

        一、準(zhǔn)備運動

        幼兒排成四組,跟隨教師的口令進(jìn)行活動前的一系列活動準(zhǔn)備。然后交代游戲規(guī)則:幼兒自由組隊,每組自選一名有能力的幼兒當(dāng)組長,進(jìn)行游戲指導(dǎo)。

        二、大串燒

        幼兒自由結(jié)伴組隊,圍成一個圓圈,邊拍手邊念:“乒呀乒頭噶”,連續(xù)三次,以最后一次為準(zhǔn),出手心的幼兒為一組,出手背的幼兒為一組,兩組進(jìn)行拔河比賽,贏的那組上的幼兒自由推選出兩名幼兒,一名幼兒做蘋果,一名幼兒做生梨,其余幼兒手拉手邊念《蘋果、生梨》兒歌邊進(jìn)行游戲,當(dāng)念到"你想吃啥"時當(dāng)蘋果、生梨的兩名幼兒用手套住一名幼兒,問他:“蘋果、生梨你想吃啥?”該幼兒自由選擇,游戲依次類推。游戲結(jié)束后,兩組幼兒進(jìn)行拔河比賽,贏的那組上的幼兒自由推選出一名幼兒做丟手絹的人,其余幼兒圍成圓圈蹲下,大家一起和丟手絹人唱丟手絹歌,唱到:"輕輕地放在小朋友的后面"時,丟手絹人把手絹放在其中的一名幼兒后面,該幼兒發(fā)現(xiàn)手絹后馬上去追丟手絹人,抓住后兩人在圓圈中間進(jìn)行《石頭、剪子、布》游戲,贏的幼兒做丟手絹人,游戲依次類推,直到每個幼兒都能輪到為止。

        三、游戲小結(jié)

        教師用獎勵小紅花的方法表揚做游戲認(rèn)真的幼兒,鼓勵沒有得到大紅花的幼兒下次繼續(xù)努力。

        幼兒園民間游戲串聯(lián)教案模版三

        《捉小馬》

        活動主題的選擇:

        人人都喜歡活潑、可愛的孩子,特別是對聰明、懂事、明事理、且能與人大膽交往的孩子尤為如此。天下的父母哪一個不愛自己的孩子?哪一個父母不在為孩子處處著想?他們都希望自己的孩子聰明、能干、懂事、能健康地成長。而幼兒的個別差異是在所難免的。當(dāng)父母看到自己的孩子比別人家的孩子不會說話、不夠活潑時,心中甚為著急,但缺乏如何培養(yǎng)的方法。在開展幼兒民間游戲中,我感到,民間游戲中的兒歌、童謠確是一把開啟幼兒說話的"金鑰匙"。民間游戲有利于幼兒活潑開朗性格的形成情緒是對客觀事情與人的需要之間關(guān)系的反映。情緒障礙是個體想達(dá)到本身需求時遭到外界的阻礙或個體本身的心理沖突,是個體陷于一種挫折情境的情緒狀態(tài)。言語、語言病理學(xué)家認(rèn)為,這種情緒狀態(tài)會導(dǎo)致個體的言語和語言問題。反之,良好的情緒有利于幼兒活潑開朗性格的形成。

        游戲目標(biāo):

        1、鍛煉幼兒動作敏捷性;

        2、提高幼兒快速跑的能力提高幼兒參與集體游戲的興趣。

        活動準(zhǔn)備:場地準(zhǔn)備

        游戲玩法:

        玩法1:游戲開始前,大家先選一人暫時當(dāng)"老虎",由"老虎"在場地上劃一個大圓圈做房子,其余的人當(dāng)"小馬"站在圓圈里面。游戲開始,"老虎"念兒歌"小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽"。并在兒歌中具體指定"××"是指什么物體,所指定的物體必須是在附近50米之內(nèi)的。兒歌念完后。"小馬"們應(yīng)很快向指定地點跑去并觸摸所指定的物體,觸摸后要立即往回跑。當(dāng)"小馬"們?nèi)坑|摸過所指定的物體往回跑時,"老虎"便開始追捉"小馬",跑回圓圈里面的"小馬"就算安全回到了家,"老虎"不能再捉。如果有"小馬"被捉住,此輪游戲結(jié)束,由被捉住的"小馬"當(dāng)下一輪游戲的"老虎";如果"小馬"們?nèi)刻踊貓A圈,則還由原來的人發(fā)令和當(dāng)"老虎",游戲繼續(xù)進(jìn)行。

        玩法2:在原有的游戲中規(guī)定小馬跑的路線及他們所用的步法,在回到圓圈時增加難度。

        附兒歌:捉小馬

        小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽。

        
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