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      國際象棋王兵殘局基本理論

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      國際象棋王兵殘局基本理論

        在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國際象棋王兵殘局基本理論和定式方形區(qū)。

        國際象棋王兵殘局基本理論和定式方形區(qū)(1)

        方形區(qū)要旨:弱方王不能進入兵的方形區(qū),就不能阻止兵的升變;弱方王若能進入兵的方形區(qū),就可以阻止并的升變。

        在兵類殘局中,獲勝的主要手段是讓兵沖到底線升變。兵的升變有兩種情況:一種是在自己望的保護下升變;另一種是自己的王教遠不能支持,此時如果對方的王距離兵也比較遠,也能升變。這里,兵能否升變所涉及的理論問題是“方形區(qū)法則”。
        圖p1 方形區(qū)定式

        如圖p1。如果黑方先走,黑王能進入白兵h3的方形區(qū)h3—c8(粗線所示),可以阻止白兵升

        變,和棋。著法如下:

        1... Kc4

        2. h4 Kd4

        3. h5 Ke5

        4. h6 Kf6

        5. h7 Kg7

        和棋

        *

        如果白方先走h4,黑王就不能進入白兵的方形區(qū)h4—d8(細線所示),不能阻止白兵升變,

        則白勝。著法如下:

        1. h4 Kc5

        2. h5 Kd6

        3. h6 Ke6

        4. h7 Kf7

        5. h8=Q

        白勝

        *

        圖p11 黑先白勝

        圖p11分析提示:切斷黑王沿a1—h8進入方形區(qū)的路線。

        1... Kc4

        2. h4 Kd4

        3. f6!

        強制著法,漂亮的堵塞戰(zhàn)術(shù)!此著切斷了黑王沿直線a1—h8進入方形區(qū)的路線。

        3... exf6

        4. h5 Ke5

        5. h6

        黑王趕不上白兵的升變,白勝。

        國際象棋王兵殘局基本理論和定式方形區(qū)(2)

        圖p12 白先和

        圖p12分析提示:借用c5兵,或者保其兵升變或者進入黑兵方形區(qū)。

        1. c6 h5

        2. Kb4 h4

        改走2.…Kb6,結(jié)果大同小異:

        ( 2... Kb6 3. Kc4 h4 4. Kd5 h3

        如4.…Kc7,則5.Ke4白王進入黑兵的方形區(qū),也和棋。 5. Kd6 h2 6. c7

        先后升變,和棋。 )

        3. Kc5 h3

        4. Kd6 h2

        5. c7

        先后升變,和棋。

        *

        圖p13 白先勝

        圖p13分析提示:(1)用白王阻止黑王進入白兵方形區(qū),(2)促成白兵帶將升變,爭得先手。

        1. Kd4!

        妙著!獲勝的關(guān)鍵!此著使黑王進入白兵方形區(qū)的計劃變成泡影(1.…Kb5 2.Kd5!)。

        白方第一步走1.f4? 錯誤。黑走1.…Kb5 2.Kd4 Kc6 3.Ke5 Kd7形成和棋。

        1... b5

        2. f4 b4

        3. f5 b3

        4. Kc3!

        此著的作用是逼迫黑王走到a3,造成白兵在f8升變時帶將,以便爭取到先手。這是在同時升

        變時,應(yīng)該特別引起重視的一個問題。

        4... Ka3

        5. f6 b2

        6. f7 b1=Q

        7. f8=Q+

        白方得后勝。

        國際象棋王兵殘局基本理論和定式方形區(qū)(3)

        圖p14 白先勝

        圖p14分析提示:1.用白王組織黑王進入白兵方形區(qū)。2.促成白兵帶將升變,爭得先手。此圖與上圖p13有許多相似之處。

        1. Kd6!

        妙著!獲勝的關(guān)鍵!此著使黑王不能進入白兵方形區(qū)(1.…Kb3 2.Kc5!)。

        如果白方第一步走1.Kxb7?錯誤。黑走1.…Kb3,再走2.…Kc4即成和棋。

        1... Ka3

        2. Kc5 Ka4

        3. f4 b5

        4. f5 b4

        5. Kc4 b3

        6. Kc3 Ka3

        7. f6 b2

        8. f7 b1=Q

        9. f8=Q+

        白方得后勝。

        *

        圖p15 白先和

        圖p15分析提示:借用f4兵,或者保其兵升變或者進入黑兵方形區(qū)。

        1. Kb7 a5

        2. Kc7 Kc5

        黑方改走2.…a4,白方走3.f5,以后同時升變也是和棋。

        3. Kd7 Kd5

        4. Ke7 Ke4

        5. Ke6 Kxf4

        6. Kd5

        進入黑兵方形區(qū),和棋。

        國際象棋王兵殘局基本理論和定式方形區(qū)(4)

        圖p16 白先和

        圖p16分析提示:1.先吃掉g7兵,必然。2.借助于c6兵,或者保其兵生變或者進入黑兵方形。

        1. Kg6 f5

        走1.…h5,大致相同。

        2. Kxg7

        此時,黑方有兩種變化:其一準(zhǔn)備吃兵走2.…kb6;其二直接沖f兵。分別演示如下:

        其一準(zhǔn)備吃兵走2.…kb6

        2... Kb6

        3. Kf6 f4

        4. Ke5 f3

        走4.…Kxc6 5.Kxf4和定。

        5. Kd6 f2

        6. c7 f1=Q

        7. c8=Q

        黑方不能躲避長將,和棋。

        其二直接沖f兵。

        2... f4

        3. Kf6 f3

        4. Ke7 Kb6

        5. Kd6! f2

        6. c7 f1=Q

        7. c8=Q

        同樣黑方不能躲避長將,仍是和棋。

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