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      如何利用微信看王者榮耀相關(guān)內(nèi)容

      時(shí)間: 詠良1149 分享

        王者榮耀是現(xiàn)如今最火的手游之一,那么利用微信查看王者榮耀的信息呢?下面是小編為你整理的利用微信看王者榮耀相關(guān)內(nèi)容的流程,希望對(duì)大家有幫助!

        利用微信看王者榮耀相關(guān)內(nèi)容的流程

        方法一

        1打開微信,進(jìn)入【發(fā)現(xiàn)】,找到【游戲】。

        2點(diǎn)擊進(jìn)入【游戲】后,找到【王者榮耀】,這里有【我的戰(zhàn)績(jī)】、【游戲圈】、【禮包】、【直播】等可供查看。

        3點(diǎn)擊【我的戰(zhàn)績(jī)】進(jìn)入查看戰(zhàn)績(jī)。在這里可以看到自己最近的戰(zhàn)績(jī),包括段位、近100場(chǎng)勝率、平均評(píng)分等。點(diǎn)擊右側(cè)的【>】可以查看更多。下方是最近戰(zhàn)績(jī),可以點(diǎn)擊進(jìn)入查看具體的對(duì)局。

        4點(diǎn)擊【>】進(jìn)入【戰(zhàn)績(jī)概況】,可以查看自己最近的表現(xiàn),有詳細(xì)的數(shù)據(jù)和圖標(biāo)供查詢。


        5向下翻看,可以看到對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)的統(tǒng)計(jì),包括不同模式(5v5,3v3,1v1,娛樂賽)的數(shù)據(jù)。最下方是【王者戰(zhàn)報(bào)】,點(diǎn)擊進(jìn)入可查看上周的王者戰(zhàn)報(bào)。


        6點(diǎn)擊進(jìn)入【王者戰(zhàn)報(bào)】,可以詳細(xì)查看上周的游戲情況,王者戰(zhàn)報(bào)包含多頁,讀者請(qǐng)點(diǎn)擊右下角的【下一頁】進(jìn)行翻閱,包括游戲概況、英雄成長(zhǎng)、給力隊(duì)友、神坑隊(duì)友、神奇隊(duì)友、每周一字等內(nèi)容,請(qǐng)讀者自行查看。

        END

        方法二

        從微信【發(fā)現(xiàn)】→【游戲】后,找到【我】→【我的游戲】,點(diǎn)擊進(jìn)入。

        進(jìn)入【我的游戲】后,可以看到自己玩過的游戲,在這里找到【王者榮耀】。

        進(jìn)入【王者榮耀】后,即可查看相關(guān)的戰(zhàn)績(jī)了,之后的操作方法與方法一相同,這里不再贅述了。

        王者榮耀禍源和無雙哪個(gè)好

        禍源屬性:+1.6暴擊率

        無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

        整體屬性差距:

        以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

        一、不考慮裝備暴擊屬性分析

        科普下,普通暴擊就是簡(jiǎn)單的雙倍傷害,出了無雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。

        即當(dāng)我選擇無雙的時(shí)候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

        當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。

        總結(jié):

        1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

        2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9%暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

        二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析

        就是如果選擇了無雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長(zhǎng)屬性。那么必須通過堆暴擊,讓這個(gè)成長(zhǎng)屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。

        那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?

        無盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%

        所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。

        但是,游戲只會(huì)堆暴擊嗎?破甲弓性價(jià)比最高,得第一個(gè)出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問題來了,等出到2個(gè)暴擊大件的時(shí)候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?

        在這之前,由于額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長(zhǎng)起來,無雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?

        我可以很負(fù)責(zé)任的說,這種游戲,就銘文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。

        而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識(shí)等等會(huì)極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。

        但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會(huì)非常依賴符文的那點(diǎn)傷害。

        后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實(shí)并沒有本質(zhì)區(qū)別。


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