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      陰陽師中鐮鼬和妖琴師的詳細分析

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      陰陽師中鐮鼬和妖琴師的詳細分析

        陰陽師妖琴師和鐮鼬是目前拉條流速度最快的兩位,那么這兩個式神哪個更好呢?下面是小編為你整理的陰陽師中鐮鼬和妖琴師的詳細對比,希望對大家有幫助!

        陰陽師中鐮鼬和妖琴師的詳細對比

        首先,先來看看鐮鼬和妖琴師拉條技能的不同之處。鐮鼬為全團提升30%的行動條同時附加25%攻擊力和20抵抗,耗費三火;妖琴為單體提升100%行動條同時提升20速度,耗費兩火。

        差別在于哪里呢?鐮鼬的30%拉條折算一下就是即時的60點速度,可以讓全團的低速式神都進入行動條底端的行動狀態(tài),基本上雙拉可以保證大幾率不被插隊;而妖琴可以直接拉一個慢速的式神或者陰陽師直接行動以達成戰(zhàn)術(shù)需求。

        其次,對于拉條式神來說,速度是非常重要的一個選項,鐮鼬的初始速度是117,妖琴的初始速度是120,也就是說在速度相等的情況下,妖琴是會比鐮鼬更快出手的。當然,對比先手的意義當然是妖琴更大一些,畢竟如果不是雙拉的話,一速鐮鼬拉了也容易被對方一速式神插隊,而妖琴就不存在這個問題。當時正整體來看,鐮鼬的全團即時速度約為360,而妖琴只有200,也就是說在一次技能的前提下鐮鼬對整體戰(zhàn)術(shù)的展開幫助更大。

        至于速度,鐮鼬本身是沒有追求上線的,畢竟拉的越早,即時速度的減益就會越小(比如鐮鼬拉條時,二速式神距行動條底端不足30%,拉條的即時速度授予就會收到損失,當然從這點來看妖琴的即時速度損失要更大一些),也就是說鐮鼬本身速度永遠是正收益,不存在閾值的情況。

        而妖琴就不太一樣了,無論是早期的慢妖琴或者現(xiàn)在主流的一速妖琴,都對速度控制有著更為嚴格的要求,這就和妖琴的即時速度損失大有關(guān)系了。因此,妖琴的本身的速度一定會圍繞著前兩回合己方各個式神的速度而分配,需要比較精確的計算。

        比如說260速度的妖琴,130速度主力輸出鳥,128速的晴明,當妖琴第一波拉晴明時,這是鳥的行動條為,200/260*130=100,也就是行動條的剛好一半,當鳥行動時花費了100/(130+20)=2/3的行動條周期,而此時妖琴的行動條距底端為[200-280*2/3]/200*100=7%左右,也就是說妖琴第二次行動剛好在鳥輸出完后,從而達到完美的兩波。

        換言之,如果希望打兩波的話,設(shè)妖琴速度為x,輸出式神速度為y,那么200-(200-200/x*y)/(y+20)*(x+20)>0使妖琴第二波速度慢過輸出,也就是說y的速度需要大于x的平方除以20+2x。把這個數(shù)據(jù)套入剛才的例子的話,就是當妖琴的速度是260的時候,鳥的速度至少需要126點才能保證在妖琴的第二波行動前行動。

        關(guān)于耐久,鐮鼬的滿級時11790生命和430防御,而妖琴師為12646生命和410防御,妖琴師小勝,但并不比鐮鼬強很多。

        關(guān)于功能性方面,妖琴除了拉條技能外比較雞肋,畢竟大技能的控制不穩(wěn)定,還有額外3火的高消耗量,而普攻沒有任何效果。對比一下鐮鼬,就發(fā)現(xiàn)鐮鼬強了一整個檔次,被動可以連續(xù)行動,不僅加快鬼火槽,同時配合招財貓還可以高幾率造火,普攻的控制效果差,但是不需要任何額外火量,除去拉條功能性上鐮鼬完勝了妖琴師。

        當然,拉條上誰強就是仁者見仁智者見智了,畢竟在當前雨火流高度猖獗的年代,妖琴拉晴明直接開盾能保證不被速雨火控住是絕對的優(yōu)勢。同時,額外的速度也能幫助隊伍二速保持高速的輔助功能,而鐮鼬第二波拉條還得再費3點鬼火,這也是略勝鐮鼬的優(yōu)勢。

        整體來講,鐮鼬和妖琴在輔助性方面各有各的優(yōu)勢,不存在像鐮鼬絕對壓制山兔這一說,即便是兩人同處一隊,也能發(fā)揮極好的效果。

        陰陽師陰界之門怎么打高層

        1、找好基友

        因為單個人的式神練度肯定是不會全部都太高的,而陰界之門的波數(shù)又很多,基本上是屬于消耗戰(zhàn),光有5-6只的式神明顯是不夠的,所以這里建議組上1-2個寮里基友,并約好誰先上輸出誰先上輔助。

        2、事先準備

        與麒麟戰(zhàn)不同,陰界之門進去之后,除非打完,否則不能退出,也就是說,不要想著一套御魂可以跟傳家寶一樣,一只傳一只。

        所以,在進去之前,最好將自己的御魂狀態(tài)調(diào)整好,確保主力都在最佳狀態(tài)。

        3、推薦式神

        1)椒圖:層數(shù)越高,怪物的攻擊越高,特別是到35層后,沒有椒圖的鏈接,同時2-3只怪一起打輔助,基本上練度不高就直接秒了,輸出沒有續(xù)航能力,基本上也打不過了。值得注意的是,椒圖的速度一定要快,否則高層的怪速度快,還沒鏈,就翻車了。

        2)海坊主:無論是惠比壽或者是瑩草,都可能會出現(xiàn)斷奶的情況,草爺沉迷輸出是出了名的,而在這里推薦海坊主,除了能奶之外,還能群,相當完美。

        3)座敷童子:打火機是必不可少的,沒有打火機很容易缺火,特別是在有兔子或者鐮鼬的情況下。

        4)鐮鼬/山兔:跟打覺醒材料一樣,比怪物先出手和后出手就是2個概念,所以山兔和鐮鼬是必不可少的,在先手2波的情況下,大概率能消滅一堆小怪。

        4、推薦陣容

        前三十五層左右可以不用拉條兔子or鐮鼬,因為前面層數(shù)的怪都脆皮且等級低,適合帶個容易清怪的式神(茨木童子、姑獲鳥、大天狗等),而且只需要一個。

        為了節(jié)省打火機可以上些帶招財貓或者是火靈式神來頂替。

        三十五層后,難度增加,就算死了一回合也無所謂,可以開始正經(jīng)上陣容了。

        正式陣容:拉條(山兔/鐮鼬)+ 座敷童子 + 治療(惠比壽/瑩草/海坊主/桃花妖)+ 椒圖 + 主力輸出

        關(guān)于具體的安排陣容,需要與隊友互相商量。

        5、注意事項

        1)保持你網(wǎng)絡(luò)通暢,陰陽師一向沒有掉線重連的功能,掉了就是真的掉了,主力式神就再也上不去了。

        2)除了式神不能重復上之外,陰陽師也不能重復上場,也就是四個主角死完了,你就沒有角色上了,所以要安排好角色的上場順序。

        3)隊長只能帶一名式神,而且不能中途更換,建議讓式神練度較少的基友當隊長。

        4)獎勵的達摩蛋統(tǒng)統(tǒng)都是碎片,請勿當成整個蛋了。

        5)高層請手動,不要莫名其妙就翻車了。


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